محتوا در بازیهای رایانهای مغفول مانده است
تاریخ انتشار: ۱۲ اسفند ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۹۸۶۹۷۶۲
به گزارش خبرگزاری مهر، اولین نشست هم اندیشی رویداد «بازی آرا» با حضور محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و جمعی از بازیسازان و پژوهشگران حوزه مطالعات بازی برگزار شد.
حاجیهاشمی در ایننشست بر ضرورت پرداختن به محتوا در تولید بازیهای ایرانی تاکید کرد و گفت: دغدغه ما برای طراحی رویداد بازی آرا این بود که موضوعات محتوایی و بحثهای عمیق فکری به عنوان یکی از بخشهای جذاب صنعت بازی، در کشور مغفول مانده است.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
وی رسانه، صنعت و هنر بازی را دارای ابعاد فناورانه و خلاقانه دانست و گفت: با توجه به تمام این ابعاد باید بخش محتوایی در بازی به جامعه معرفی شود.رسانه بهدنبال این است که از ظرفیت بازی، رویکردهای محتوایی، فکری و فرهنگی را معرفی کند. ما نتوانستیم این کار را انجام دهیم و جای خالی آن در صنعت بازی احساس میشود. از این رو باید علاوه بر جایگاه سرگرمی به محتوا نیز بپردازیم.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: بازی ظرفیت بالاتری نسبت به سینما و پویانمایی دارد. در ایران بازیهای خوبی ساخته شده، اما بهخوبی بازنمایی و بازتاب داده نشده است. شاید ما برای والدین توضیح ندادیم که ظرفیتهای بازی چیست. ما «GAME» را به بازی تقلیل دادهایم. لازم است این بحث برجسته شود که «GAME» بازی نیست. بلکه ابزار حرف زدن با جامعه است. بخش مهم آن رسانه و هنر است و آن را بهعنوان اپلیکیشن نبینیم. در دهه ۹۰ به اقتضای موضوع روز و اقبال مخاطب، بازیسازان از این ابزار برای ساخت بازیهایی در حوزه حوزه مقاومت، سوریه و شهید حاج قاسم سلیمانی استفاده کردند. در مقطعی موضوع زبان فارسی مورد توجه بازیسازان قرار گرفت و بازیهایی با این موضوع ساخته شد. در برههای دغدغه دوستان بازیساز در خصوص معرفی فرهنگ ایرانی برای مخاطب خارجی منجر به تولیداتی شد.
حاجی هاشمی ادامه داد: در حال حاضر یکی از دغدغههای کشور موضوع خانواده و جمعیت است. سال گذشته طرحهایی در این حوزه به بنیاد ارائه شد که بسیار سطحی و ساده به مسئله پرداخته شده بود. در جشنوارهای در آمریکا برای بهترین بازیهای بخش خانواده جوایزی را اختصاص میدهند. آن وقت چرا ما باید این موضوع را در حد یک اسم و نشان دادن یک خانواده تقلیل دهیم؟
وی در پایان درباره اهمیت تولیدات محتوایی برای مخاطب خارجی گفت: خاطرم هست در رویدادی بینالمللی که بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار کرد، بازی «خاله قزی» و «دهقان بدو» که به داستانهای ایرانی میپرداخت مورد توجه و انتخاب داوران خارجی رویداد قرار گرفت. از ابزار بازی میتوان برای طرح مسایل روز استفاده کرد. الان موضوع غزه بحث روز جامعه جهانی است. لازم است به لایههای عمیق، عاطفی و رشادتهای این مسئله پرداخته شود. این موضوع مهمی است و در دنیا مخاطب دارد و ما باید به اندازه خودمان به آن بپردازیم. ما باید در برابر اتفاقات روز با بیان هنری حرفهایمان را منتقل کنیم.
کد خبر 6044093 زینب رازدشت تازکندمنبع: مهر
کلیدواژه: ایالات متحده امریکا بنیاد ملی بازی های رایانه ای مقاومت ایران شهید حاج قاسم سلیمانی سوریه کتاب و کتابخوانی معرفی کتاب دفاع مقدس رونمایی کتاب انتشارات کتاب جمکران انقلاب اسلامی ایران وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ادبیات کودک و نوجوان کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان جمهوری اسلامی ایران نمایشگاه بین المللی کتاب تهران انجمن سواد رسانه ای ایران انتخابات مجلس 1402 محمد مهدی اسماعیلی بازی های رایانه ای
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.mehrnews.com دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «مهر» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۹۸۶۹۷۶۲ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
اوسمار ویرا: ۵ بازی باقی مانده و برای حقمان تا آخر میجنگیم
به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین، اوسمار ویرا، پس از تساوی سرخپوشان در هفته بیست و پنجم رقابتها اظهار داشت: قبل از اینکه بخواهم درباره بازی صحبت کنم میخواهم از تمام هوادارانی که به ورزشگاه آمدند و به ما انرژی دادند، تشکر کنم. رابطه خوب بازیکنان با هواداران در شرایط سخت به ما کمک میکند و باید از آنها تشکر کنم. ما میدانستیم که بازی سختی با سپاهان خواهیم داشت و جزئیات کوچک میتواند بازی را تغییر دهد.
بنابر روایت سایت رسمی پرسپولیس، وی ادامه داد: ما یک شانس خوب توسط ترابی داشتیم و زمانی که ۱۰ نفره بودیم شانس خوبی هم نصیب سپاهان شد. امروز این فرصت خوب را داشتیم که به صدر جدول رفته و اختلاف خود با استقلال را از بین ببریم اما هنوز پنج بازی دیگر مانده و تا روز آخر میجنگیم تا به آنچه حقمان است برسیم.
سرمربی پرسپولیس عنوان داشت: فوتبال اتفاقات زیادی دارد و برای همین جذاب است. یارگیریهای من تو من و خطاها، بخشی از شرایط بازی است اما گاهی سرعت مسابقه را کم میکند. در جریان بازی توانستیم وسط زمین را به خوبی کنترل کنیم اما پاسهای آخر یا جزییات ریزی که باعث به گل رسیدنمان میشد، به درستی اتفاق نیفتاد. به همین دلیل بازی مساوی شد.
اوسمار درمورد اینکه با توجه به توقف استقلال آیا بازیکنان پرسپولیس و او جسارت لازم را برای صدرنشینی در شرایطی که سپاهانیها خود را خیلی روی زمین میانداختند و وقتکشی میکردند، داشتند؟ گفت: برای گلزنی برنامه و شانس داشتیم اما نشد از آنها استفاده کنیم. بازیهای بزرگ مثل دیدار پرسپولیس مقابل استقلال، سپاهان و تراکتور سخت است. خیلی سخت میتوانیم به هدف خود برسیم اما به نتیجه بازی استقلال و تراکتور نگاه نکردیم بلکه دنبال نتیجهگیری خودمان بودیمم. پرس کردن در زمین حریف نشان میدهد تا چه اندازه دوست داشتیم رو به جلو حرکت کرده و بازی را به سود خودمان تمام کنیم.
او در واکنش به طرح این موضوع از سوی خبرنگار که شانس یک بار در خانه آدم را میزند و با توجه به نتیجه بازی استقلال، امشب تیمش شانس صدرنشینی داشت و آن را از دست داد، تصریح کرد: من هم یک ضربالمثل به شما میگویم. اگر قرار بود با شانس چیزی را به دست بیاورید، باید هرسال تیمهای برزیلی که خیلی به شانس اعتقاد دارند، قهرمان میشدند. شانس در فوتبال وجود دارد. هرچند در ۶ بازی به نسبت ۵ بازی، شانس بیشتری داشتیم اما تا آخرین لحظه میجنگیم تا به هدف خود برسیم. ما مثل هوادارانمان ناراحت هستیم، چون میتوانستیم با برد به صدر جدول برسیم. میدانم که هواداران ناراحت هستند، اما میدانند که بازیکنان همه تلاششان را کردند و هر چیزی که نیاز بود در زمین گذاشتند تا به نتیجه دلخواه برسند.
اوسمار در پاسخ به این موضوع که پرسپولیس در بازیهای بزرگ مانند استقلال، تراکتور و سپاهان نتیجه نگرفته است و اینکه دلیل نوسان برخی بازیکنان مثل ترابی، رفیعی و … چیست، خاطرنشان کرد: من به نظر شما احترام میگذارم ولی امروز سروش به لحاظ تاکتیکی خیلی به تیم کمک کرد. درباره ریتم بازیمان باید بگویم چون بازیها فشرده است و با سفرها و ریکاوریهایی که داریم کارمان سخت است، شاید آنطور که بخواهیم نتوانیم ریتممان را نگه داریم، به نظر من بازیکنان کار خودشان را خوب انجام دادند و در زمانی که ۱۰ نفره شدیم توانستند بازی را کنترل کنند. ما با تیم سوم جدول بازی داشتیم و کارمان سخت بود و بازیکنان کار خوبی داشتند.
از او پرسیده شد؛ وقتی بازی گره خورد به نظر پرسپولیس یک سوپرمن برای باز کردن گره نداشت و اگر در هفتههای آینده این اتفاق بیفتد چه خواهد کرد که پاسخ داد: ما نسبت به هر بازی و شرایط تیم حریف بازی را میسنجیم. ما میدانستیم که میتوانیم پشت مدافعان سپاهان بازی کنیم و در دو موقعیت این فرصت را داشتیم. در بازی بعدی با نساجی باید درباره نقاط قوت و ضعف آنها کار کنیم. همه شما از جزئیات بازی اطلاع دارید، ما در نیمه دوم میخواستیم بیشتر نفوذ کنیم و به کاری که میخواستیم برسیم، اما متأسفانه به گل نرسیدیم.
اوسمار در پایان در پاسخ به این سؤال که «پنج بازی تا پایان لیگ باقی مانده است، آیا پرسپولیس قهرمان میشود؟»، گفت: اگر به من باشد میگویم؛ پرسپولیس همیشه قهرمان میشود.
۲۵۱۲۱۹
برای دسترسی سریع به تازهترین اخبار و تحلیل رویدادهای ایران و جهان اپلیکیشن خبرآنلاین را نصب کنید. کد خبر 1901931